DescriptionDans ce Level Design, le joueur est placé dans une séquence de jeu où il doit s'échapper, sans se faire repérer, d'un musée où il a dérobé une oeuvre d'art.
Mon rôle- Réfléchir à la répartition de l'espace de jeu
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Poser sur papier le niveau
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Tester et ajuster le niveau