• Styx Infiltration – Level Design
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  1. Vidéo LD Styx


DescriptionCe niveau a été construit lors d'un exercice d'école consistant à, à partir d'une base de projet fourni par l'intervenant, construire un blocking de niveau pour le jeu Styx : Master of Shadows. nous devions construire un niveau Le niveau a du être construit de zéro en définissant un pitch narratif et une liste d'objectif. Ensuite le niveau devait être construit en suivant une méthodologie de construction de niveau en circulatoire en trois étapes. L'étape du wireframe avec uniquements les objectifs et le chemin entre eux. Le blocking qui viens se construire autour des objectifs. Et enfin une version refined où on ajoute les chemins des IA.

Mon rôle - Construction de la narration du niveau - Design des objectifs - Construction du blocking niveau pour préparer le travail d'artistes potentiels - Construction du niveau de A à Z sur Unreal - Design et application des patrouilles

Moteur Unreal Engine 4.24

Lien vers le document de conception